Senin, 13 Oktober 2014

Contoh Laporan Cara Merakit Komputer Core i3


LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
PENGELOLAAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR DI PT SALAFINDO KOMPUTER

Disusun Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mengikuti Ujian Sidang Prakerin
TahunPelajaran2014/2015


Di Susun oleh :
NAMA : IKO APRIL TIANI
NIS : 112130100

PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER & INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER & JARINGAN
SMK PEMBANGUNAN CIBADAK
2014
LEMBAR PENGESAHAN

LaporanKegiatanPraktekKerjaIndustri (Prakerin) yandisusunoleh :
Nama               :  Iko April Tiani
                         NIS                 : 112130100 
Program StudiKeahlian         : TeknikKomputerdanInformatika
KompetensiKeahlian     : TeknikKomputerdanJaringan
LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
PENGELOLAAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR DI PT
Telahdisahkanpada :
Hari        : ………………………
Tanggal  : ………………………

Pembimbing Perusahaan/Instansi


SAEPULOH

PembimbingLaporan


SRI MULYANI S.Pd.I

Mengetahui

KepalaSekolah
SMK Pembangunan Cibadak

DadanRamdanHidayat, S.Pd.
NUPTK. 0162 7566 5820 0023

Ka. Program Keahlian..
TeknikKomputer&Jaringan

AdiTizaZulkamal


KATA PENGANTAR


            Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Kuasa, karena atas campur tangan-Nya sehingga penyusunan laporan Pendidikan Sistem Ganda (PSG) ini dapat terselesaikan. Dan laporan ini sebagai bukti untuk memenuhi bahwa penulis telah melaksanakan Pendidikan Sistem Ganda (PSG).
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih banyak kesalahan, karena mungkin penulis juga manusia yang tidak luput dari kesalahan dan mungkin penulis juga bukanlah sesuatu yang sempurna, karena kesempurnaan hanyalah milik Allah SWT. Didalam penyusunan laporan ini penulis memperoleh banyak bantuan, dorongan, dan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung ataupun tidak langsung. Oleh karena itu penyusun terima kasih yang sebesar -besarnya kepada :
  1. Bapak Dadan Ramdhan hidayat S.Pd selaku Kepala Sekolah SMK Pembangunan
  2. Ibu Sri Mulyani S.Pd selaku pembimbing dari sekolah
  3. BapakYusuf Gunawan selaku direktur utama di SalafindoKomputer
  4. Semua pihak yang membantu dalam penyelesaian penyusunan laporan ini
Akhir dari kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada semua pihak yang turut membantu dalam upaya penyelesaian laporan ini. Penulis juga mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini tersebut.
                                                                       
            Cibadak, … April 2013

                                                                                                Penyusun




DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................ iii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... iv
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1
A.    LatarBelakang ....................................................................................... 1
B.     TujuanPrakerin....................................................................................... 1
C.     ManfaatPrakerin .................................................................................... 2
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN ............................................................ 3
A.  GambaranUmum Perusahaan ................................................................. 3 
1.    Sejarah Singkat Perusahaan ............................................................... 3
2.    Visi Dan Misi Perusahaan .................................................................. 4 
3.    Struktur Organisasi Perusahaan ......................................................... 5 
B.  Uraian Kerja............................................................................................ 6
C.  Jadwal Kegiatan...................................................................................... 6 
BAB III PEMBAHASAN DAN TEMUAN ....................................................... 7 
A.    KajianTeori .......................................................................................... 7
B.     TemuanStudi ..................................................................................... 18 
BAB IV PENUTUP............................................................................................ 22 
A.    Kesimpulan....................................................................................... 22 
B.     Saran................................................................................................. 23 
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................
LAMPIRAN ...........................................................................................................  




DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Memasang Motherboard ……………………………………
Gambar 2 Memasang Processor ………………………………………...
Gambar 3 Memasang Heatsink …………………………………………
Gambar 4 Memasang RAM …………………………………………….
Gambar 5 Memasang Motherboard ke komputer …………………….
Gambar 6 Memasang Hardisk ………………………………………….
Gambar 7 Memasang Power Suply …………………………………….
Gambar 8 Memasang Kabel MotherBoard Ke Casing ………………..
Gambar 9 Memasang drive ……………………………………………...
Gambar 10 Memasang VGA/CARD Adapter ………………………....
Gambar 11 Penyelesaian Akhir ………………………………………….
Gambar 1.12 MotherBoard ………………………………….. ………….
Gambar 13 Casing ………………………………………………………..
Gambar 14 Power Suply …………………………………………………
Gambar 15 Processor …………………………………………………….
Gambar 16 Memory/RAM ……………………………………………….
Gambar 17 Video Card …………………………………………………..
Gambar 18 Hardisk ………………………………………………………
Gambar 19 Optical Disk Drive …………………………………………...



 

BAB I
PENDAHULUAN


A.  Latar Belakang Prakerin
       Prakerin merupakan program yang sudah ditetapkan oleh pihak sekolah yang didasarkan pada kurikulum dinas pendidikan. Bagi siswa sendiri prakerin merupakan sarana untuk belajar dan pelatihan dalam dunia kerja, dimana siswa dapat mengenal sistem dan kondisi lingkungan kerja. Sehingga dengan demikian siswa akan memiliki pengalaman secara langsung dalam dunia kerja.
       Pendidikan Sistem Ganda ini dilaksanakan untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang profesional dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat menciptakan tenaga kerja yang profesional tersebut. Dimana para siswa yang melaksanakan pendidikan tersebut diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
       Ada beberapa peraturan tentang Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan putusan Mentri. Adapun peraturan PRAKERIN Tercantum pada UU. No. 2 Tahun 1989 tentang Pendidikan Nasional yaitu untuk menyiapkan peserta didik melalui kegiatan bimbingan.

B.   Tujuan Prakerin
1.      Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
a.       Dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidikan.
b.      Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang profesional dalam lapangan kerja.
c.       Mengimplotasikan antara pendidikan di sekolah dan diluar sekolah.
d.      Untuk mengenalkan siswa pada dunia usaha.
e.       Menumbuhkan dan meningkatkan sikap profesional yang di perlukan siswa untuk memasuki dunia usaha.
f.       Memperkokoh link and mact antara SMK dan dunia kerja.
g.      Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses pendidikan.
h.      Siswa mampu memahami, memantabkan dan mengembangkan pelajaran yang didapatkan di sekolah dan diterapkan pada dunia usaha.

C.  Manfaat Prakerin
1.      Dapat mengenali suatu pekerjaan industri di lapangan sehingga setelah selesai dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dan terjun kelapangan kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lagi.
2.      Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang profesional dan handal.
3.      Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan disekolah dan juga sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pembangunan Cibadak.
4.      Dapat menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga  kerja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan kerja.



BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN


A.  Gambaran Umum Perusahaan

1.         Sejarah Singkat Perusahaan
Perubahan lingkungan bisnis yang semakin tidak menentu, dan situasi bisnis yang semakin kompotitif menimbulkan persaingan yang semakin tajam, ini ditandai dengan semakin banyaknya peusahaan milik pemerintah ataupun swasta yang didirikan baik itu perusahaan bersekala besar, menengah, ataupun perusahaan bersekala kecil.
Banyaknya perusahaan yang didirikan merupakan faktor pemicu tingkat persaingan dalam dunia usaha, keadaan seperti ini dapat mempengaruhi kelangsungan usaha baik secara langsung ataupun tidak langsung hal ini memaksa perusahaan untuk lebih proaktif dalam mengantisipasi keadaan tersebut.
            Dunia perekonomian yang semakin berkembang memungkinkan perusahaan yang bergerak dibidang apa pun untuk lebih berinovasi dan kreatif dalam memasarkan suatu produk, agar perusahaan dapat  berkembang dan mampu bersaing dengan perusahaan yang lain.
Salafindo mulai dirintis sejak tahun 2011 silam tokoh salafindo tersebut berangkat dari perjalanan seorang santri salafiyah yang meniti karir dalam bidang komputer mengawali karir dalam modal nol besar namun tekad yang kuat dan cita-citanya yang mulya. Tokoh salafindo sendiri sebut saja kang Yusuf Gunawan awal dari kisah seorang santri yang bermodalkan tekad dan keinginan yang kuat yusuf ingin menjadikan ekonomi di Indonesia berlandaskan syariah islam yang kuat dan ingin mengangkat kembali dunia pesantren salafi di Indonesia bisa di bayangkan oleh kita pesantrem salafi di Indonesia kini mulai terlupakan.
            Di lihat dari sejarah tokoh-tokoh Indonesia sang pejuang islam berangkat dari pondok pesantren salafi, namun terlupakan di zaman sekarang ini sosok salafi mulai terlupakan dalam benak kita dan terabaikan mengapa dan kenapa.
            Seiring perkembangan perjalanan hidup kami sendiri berangkat dari seorang santi salafi yang ingin berperan dalam bidang ekonomi syariah islam dan menjadikan kembali sosok pesantren salafi untuk di perhatikan dan menjadi kepercayaan masyarakat di sekitar kita dalam mendidik kepada anak bangsa indonesia bahwa pesantren salafi pun bisa menjadikan anak didiknya menjadi cendikiawan muslim yang sukses dalam bidang ekenomi maupun bekal akhirat yang akan kita tuju dalam perjalanan hidup seorang insan yang akan dipertanggungjawabkan di yaumul hisab.

2.      Visi Dan Misi Perusahaan

a.    Visi
Dari perusahaan salafindo sendiri adalah fastabiqul khoirot” yang berarti berlomba lomba dalam kebaikan, menjadikan semangat juang, dalam menjadikan salafi khususnya di Indonesia bisa kembali menjadi peran penting untuk dunia pendidikan yang menjadikan anak didiknya berakhlakulkarimah dan di sertakan ilmu sosial yang tinggi bersekolah dalam lingkup dunia santri.
b.   Misi
Menjadikan kembali pesantren salafi sebagai dunia pendidikan yang menonjolkan ajaran kitab-kitab kuning klasik dari mushonif ulama-ulama pewaris para nabi. Dalam lingkup bisnis kami menjadikan patokan ekonomi syariah islam berdasarkan hukum-hukumnya.



3.      Struktur Organisasi Perusahaan



Text Box: Pimpinan Perusahaan
Bapak.Yusuf Gunawan.SE
 

     
             
      












Text Box: IT SOLUTION 2
Bapak. Heru
 




                                                                                                                                                   


 






Gambar 1. Struktur Organisasi

B.  Uraian Kerja
       Kegiatan di salafindo komputer di laksanakan setiap hari terkecuali hari minggu. Kegiatan di mulai dari pukul 09.00 s/d 17.00, berhubung banyaknya siswa yang melaksanakan prakerin di perusahaan tersebut, jadi pembimbing membagi jadwal keja menjadi dua bagian yaitu bagian kerja pagi dan bagian kerja siang. Jadwal kerja pagi di mulai dari pukul 09.00 s/d 12.30 salah satu tugasnya yaitu membersihkan toko dan setelah itu kerja seperti biasanya yaitu membongkar, merakit pc dan menginstal, sedangkan jadwal kerja siang di mulai dari pukul 13.00 s/d 17.00 tugasnya yaitu bekerja seperti biasa dan menutup toko pada saat pulang, dan jadwal kerja seperti ini selalu berputar setiap minggunya. Pekerjaan yang sering di lakukan di salafindo komputer yaitu  merakit dan menginstal PC

C.  Jadwal Kegiatan
       Tanggal 30 September 2013 tepatnya jam 13.00 yaitu pemberangkatan PRAKERIN ke Shoping Senter di sukabumi dan sampai ke tempat tujuan pada jam 14.30 (sukabumi) dan penulis langsung mengunjungi kontrakan yang telah di pesankan oleh guru SMK Pembangunan dan langsung membenahi barang masing-masing ke kontrakan. Selesai itu siswa siswi smk pembangunan dan guru-guru atau pembimbing Prakerin langsung mengunjungi tempat prakerin yaitu shoping senter dan setiap murid dan masing-masing pembimbing mengunjungi toko yang akan menjadi tempat prakerin selama 2 bulan yaitu toko Salafindo Komputer tempat melaksanakan kegiatan prakerin. Dan hari itu pun penulis melakukan perkenalan dengan pembimbing yang ada di Salafindo Komputer selesai itu langsung kembali ke kontrakan letaknya tidak jauh dengan shoping senter paling sekitar beberapa meter, tidak terlalu jauh. Pada hari esoknya tepat tanggal 02 Oktober 2013 yaitu hari pertama bekerja dari jam 09.00 – 12.30 di toko yaitu menginstal windows 7 dan hari kedua bekerja dari jam 13.00 – 17.00 yaitu merakit computer core 2 duo.

Keterangan : Lebih jelasnya terlampir pada halaman Lampiran


BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN


A.    Kajian Teori
      Komputer  adalah  hal yang utama dan mutlak sebagai syarat untuk mengakses internet. Spesifikasi komputer yang di gunakan dapat mengkoneksi melalui ISP, dan sangat menentukan cepat atau lambatnya proses kinerja dalam mengakses internet. Komponen-komponen komputer saat ini sudah mudah di temukan di pasaran dengan berbagai kualitas. Adapun perakitan komputer terdiri dari beberapa tahapan yaitu :
1.      Persiapan Merakit Komputer
a.       Gunakan sarung tangan untuk menghindari kontak dengan barang elektronik untuk menghindari konslet
b.      Gunakan sandal untuk menghindari setrum ringan
c.       Penentuan konfigurasi komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja dengan baik. Penentuan komponen di mulai dari jenis prosessor, motherboard dan komponen lainnya.
d.      Persiapan Komponen dan perlengkapan pengamanan
Tindakan pengamanan di perlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, panas berlebihan atau tumpahan pencairan.
e.       Siapkan wadah untuk menyimpan benda-benda kecil
f.       Siapkan perlengkapan seperti obeng dll
g.      Komponen komputer
h.      Kelengkapan komponen komputer seperti kabel, sekrup, jumper, dsb
i.        Buku manual dan referensi komponen
j.        Alat bantu berupa obeng pipih dan Philips
k.      Tentukan komponen apa saja yang akan di gunakan baik itu software atau hadware

2.      Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
a.       Memasang motherboard INTEL H61MLV3
b.      Memasang processor CORE I3 3240
c.       Memasang heatsink
d.      Memasang memory DDR3 2GB PC 10600
e.       Memasang motherboard pada casing
f.       Memasang Harddisk 250 GB Seagate/Wdc/Hitachi Sata
g.      Memasang power supply
h.      Memasang kabel motherboard ke casing
i.        Memasang Drive
j.        Memasang card adapter
k.      Penyelesaian akhir

3.      Cara Merakit Komputer

a.       Memasang motherboard
Cara Merakit Komputer
Gambar 2.  Memasang Motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur setting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

b.    Memasang Prosessor

Cara Merakit Komputer
Gambar 3. Memasang Processor
                          Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda, di antaranya :
1.      Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
2.      Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
3.      Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. Rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
4.      Turunkan kembali tuas pengunci.
5.      Jenis slot
a.       Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
b.      Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
c.       Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

c.       Memasang Heatsink

Cara Merakit Komputer
Gambar 4. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink. Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas. Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.










d.      Memasang Memori/RAM

Copy of fghg.jpg
Gambar 5. Memasang RAM
Memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard. Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul. Pasagkan RAM dengan hati-hati (jangan memasang ram ketika terhubung dengan listrik karena merusak komponen).

e.       Memasang Motherboard pada Casing

GF.jpeg
Gambar 6. Memasang Motherboard ke komputer
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (stand off). Cara pemasangannya sebagai berikut:
1.      Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
2.      Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
3.      Tempatkan motherboard pada tray casing sehingga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekrup pengunci pada setiap dudukan logam.
4.      Pasang bingkai port I/O (sheild) pada motherboard jika ada.
5.      Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.
f.     Memasang Harddisk

http://wakuadratn.files.wordpress.com/2011/04/seagate.jpeg?w=604 http://wakuadratn.files.wordpress.com/2011/04/western-digital.jpeg?w=604
Gambar 7. Memasang Harddisk
1.      Ambil harddisk, dan perhatikan bagian jumpernya. Pada jumper akan terdapat pilihan Master atau Slave. Informasi ini dapat ditemukan pada permukaan harddisk.
2.      Pasang jumper pada posisi sesuai dengan yang diinginkan. Biasanya posisi hardisk pada Master.
3.      Memasang Harddisk ke Casing.
4.      Menghubungkan Harddisk ke Motherboard.
Pemasangan kabel data ini tidak boleh terbalik. Pada salah satu sisi
biasanya terdapat kabel dengan warna biru yang di siapkan untuk
harddisk
g.      Memasang Power Supply

Cara Merakit Komputer
Gambar 8. Memasang Power Suply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
1.      Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
2.      Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.



h.      Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Cara Merakit Komputer
Gambar 9. Memasang Kabel MotherBoard Ke Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
1.    Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
2.    Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
3.    Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
4.    Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalu masukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekrup kembali.
5.    Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
6.    Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

i.      Memasang Drive
http://htmlimg2.scribdassets.com/4ulhsty6tc35mo1c/images/28-734c270283.jpg
Gambar 10. Memasang Drive
     Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
1.    Lepaskan pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
2.    Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur setting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
3.    Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang skerup penahan drive.
4.    Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
5.    Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
6.    Bila kabel IDE terhubung ke dua drive pastikan perbedaan setting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
7.    Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
8.    Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
9.    Sambungkan kabel power dari satu daya ke masing-masing drive.

j.      Memasang Card Adapter

Cara Merakit Komputer
Gambar 11. Memasang VGA/CARD Adapter
Card adapter atau lebih ramah di panggil VGA ada beberapa atau kebanyakan motherboard menggunakan option onboard (berarti VGA nya sudah ada pada motherboard) kalaupun tidak onboard pemasangan VGA sangat mudah, seperti kalanya memasang kabel yang lainnya

k.    Penyelessaian Akhir
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimmJyz5MqxVkjFbdabkIxiBiL6dulYGdPMNAiq0eqi6ggkudv246gBk43aEnNYN1waEhW97-JWVIUZ_6pQyEbwsBuLc8ROcvjwAIVBJ-of9EbP2rrVjc5EcjcnZ2k_Y6qp5nCB76p1zFI/s320/akhir.jpg
Gambar 12. Penyelesaian Akhir
1.      Pasang penutup casing dengan menggeser
2.      Sambungkan kabel dari satu daya ke socket dinding.
3.      Pasang konektor monitor ke port video card.
4.      Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
5.      Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau port serial ( tergantung jenis mouse).
6.      Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian setelah selesai merakit komputer
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program POST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. Tekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.











B.  Temuan Studi

1.    Motherboard
Cara Merakit Komputer (02)
Gambar 13. MotherBoard
Motherboard merupakan salah satu komponen komputer yang akan digunakan sebagai tempat dimana menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya misalnya processor, video card, sound card, harddisk, dan lain-lain. Motherboard berguna sebagai pernghubung antara komponen satu dengan komponen yang lainnya agar dapat saling melakukan komunikasi satu sama lain. Masing-masing motherboard mempunyai spesifikasinya sendiri, misalnya processor yang seperti apa yang bisa dipasangkan ke motherboard tersebut serta berapa kapasitas maksimal RAM yang bisa didukung oleh motherboard tersebut.

2. Casing
Cara Merakit Komputer (03)
Gambar 14. Casing
Casing merupakan salah satu komponen komputer yang berfungsi menjadi tempat dimana kita akan meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, harddisk, dan lain-lain. Casing ini berbeda berdasarkan ukurannya yang dikelnal juga dengan form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini memiliki acuan kepada form factor motherboard yang didukungnya. Jika membeli casing, biasanya didalamnya sudah terdapat power supply yang sudah menempel dan siap digunakan

3. Power Supply
Cara Merakit Komputer (04)
Gambar 15. Power Suply
Maka sebuah komputer juga tidak akan dapat menyala apabila tidak mempunyai power supply atau PSU (Power Supply Unit). Power supply merupakan satu komponen komputer yang memiliki fungsi sebagai pensuplai arus listrik ke komponen-komponen lainnya misalnya saja motherboard, harddisk, optical disk drive, dan lain-lain. Seperti yang sudah di katakan sebelumnya, saat ini power supply biasanya disertakan di dalam casing jika membeli casing komputer.

4. Processor
Cara Merakit Komputer (05)
Gambar 16. Processor
Apabila komputer bisa dianggap seorang manusia, maka prosessor merupakan otak manusia itu sendiri. Prosessor atau CPU (Central Processing Unit) merupakan komponen komputer yang memiliki tugas sebagai yang melakukan eksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan.

5. RAM
Cara Merakit Komputer (06)
Gambar 17. Memory/RAM
RAM merupakan kependekan dari Random Access Memory. RAM adalah komponen komputer yang memiliki tugas untuk menyimpan data secara sementara dari suatu program yang sedang berjalan dimana data-data yang tersimpan tersebut dapat dibaca atau diakses dengan cara acak. Sebelum membeli sebuah RAM sebaiknya mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang ada pada motherboard yang di miliki, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lainnya.


6. Video Card
Cara Merakit Komputer (07)
Gambar 18. Video Card
Video card merupakan komponen komputer untuk cara merakit komputer yang memiliki peran yaitu menghasilkan output untuk kemudian ditampilkan pada monitor. Lagi-lagi, untuk membeli video card, mesti mencari tahu slot video card apa yang ada di motherboard yang di miliki, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lainnya.

7. Harddisk
Cara Merakit Komputer (08)
Gambar 19. Harddisk
Harddisk merupakan komponen komputer yang berguna sebagai tempat menyimpan data. Makin besar kapasitas harddisk maka makin banyak pulalah data yang dapat di simpan di komputer nantinya., mesti tahu interface harddisk yang bagaimana yang ada pada motherboard yang di miliki, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lainnya.

8. Optical Disk Drive
Cara Merakit Komputer (09)
Gambar 20. Optical Disk Drive
Optikal Disk Drrive (ODD) adalah sebuah disk drive yang menggunakan laser cahaya atau gelombang elektromagnetik di dekat spektrum cahaya sebagai bagian dari proses membaca atau menulis data atau dari cakram optik. Beberapa drive hanya dapat membaca dari disk.






BAB IV
PENUTUP


A.  Kesimpulan
Setelah pelaksanaan proses serta interaksi dengan proyek produksi kegiatan prakerin, maka penulis mendapatkan pengalaman karena dengan kegiatan ini dapat meningkatkan kompetensi, penulis menyimpulkan beberapa hal anatara lain :
1.      Periksa buku manual motherboad untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard.
2.      Memasang Processor, Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing,
3.      Heatsink berfungsi untuk membuang panas dari prosessor lewat konduksi. Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus di pasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clipsebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapasi gen penghantar panas.
4.      Kegiatan prakerin merupakan kegiatan yang positif bagi siswa sekolah menegah kejuruan (SMK)
5.      Kegiatan prakerin merupakan kesempatan yang sangat memberikan ruang kepada siswa SMK untuk mengembangkan kemampuan sesuai dengan kompetensi masing-masing siswa.
6.      Kegiatan Prakerin memberikan kemampuan tenaga kerja yang kompeten dibidang Teknologi Informasi.
7.      Kegiatan Prakerin merupakan media promosoi kemampuan siswa SMK sebagai tenaga kerja yang matang dalam menyongsong dunia kerja.


B.  SARAN-SARAN
Setelah melaksanakan proses pembuatan Laporan Prakerin maka peyusun mempunyai beberapa saran yang ingin disampaikan kepada pihak sekolah dan instansi selaku pihak yang terkait langsung dengan pelaksanaan kegiatan prakerin, antara lain sebagai berikut :
1.      Kegiatan melaksanakan prakerin ini merupakan kegiatan yang positif bagi semua pihak baik untuk mengembangkan kemampuan individu maupun sebagai sarana untuk menilai sejauh mana keberhasilan sekolah dalam menyiapkam siswanya untuk diterjunkan ke dunia kerja sehingga perlu ditingkatkan baik dari segi struktual maupun operasional.
2.      Sekolah hendaknya membekali ilmu-ilmu dasar yang banyak diaplikasikan di dunia sehingga pada saat  siswa melakukan kegiatan prakerin siswa tidak banyak menghadappi kendala yang berhubungan dengan materi
3.      Jika ingin melakukan perakitan pc sebaiknya terlebih dahulu membaca buku manual dari masing-masing komponen nya agar tidak salah dalam memasang piranti komputer.